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웹툰 플랫폼별 강세 장르 분석 및 트렌드 추적 방법 네이버 웹툰드라마>순정>판타지>액션 카카오페이지드라마=순정=판타지=액션 카카오드라마>순정>판타지 레진코믹스성인 로맨스>판타지 * 옛날 통계 자료이기때문에 업데이트가 필요하나. 데이터 분석을 통해 강세 장르가 무엇있지 꾸준히 트래킹 하면 좋을 것 같음.* 플랫폼에서 높은 상위권 그리고 높은 매출을 내는 장르가 무엇인지 빠르게 통계 낼 수 있는 방법은 무었일까? 데이터분석 방법에 대해 공부해도 좋을 것 같다. 내가 좋아하는 장르와 플랫폼 주력 장르가 다를 경우두 장르를 섞는게 솔루션이 될 수 있다.  예) 잘 하는 장르 SF, 주력 장르 로맨스 = SF 로맨스 / 좋아하는 장르 코믹, 주력 장르 로맨스 = 코믹 로맨스 잘 할 수 있는 장르= 내가 주로 보는 장르 좋아하는 장르= 내 인생 웹툰 장르 참고 사이..
Unity 7기 1일차 Git hub 써보기 1. 유니티 버전 가운데 숫자 3부터 안정적인 버전. 그렇기 때문에 4까지 release 된 2019 버전을 실무에서 많이 사용한다. 2. 깃 어설프게나마 알고 있었는데 오늘 처음 실제로 사용해봤다. 프로젝트를 시작할땐 (협업을 한다면) 아래와 같은 세팅이 기초적이다.  아래는 Git desktop에서 진행된다. 1. File > New repository2. 프로젝트 경로 찾기 (*여기서 프로젝트는 유니티 프로젝트 폴더)3. 마지막 폴더 이름 [Ctrl + X]4. 경로 마지막 \ 삭제5. Name 에다가 [Ctrl + V]6. Git ignore > Unity7. Create Repository8. Publish repository  브라우저 깃 허브로 가는 방법 3. 브라우저 깃 허브 세팅에서 co..
Unity 7기 [사전캠프 9 일] 본격 프로그래밍 시작해보기 1. 오늘 학습 키워드그동안 배운 내용들이 실제로 어떻게 작용하는지 실습 2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기코딩테스트를 풀 정도의 실력이 아직 안된다. 자주 보고 연습해봐야겠다. 3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러확실히 설명이 디테일하지 않은 노션 페이지만 보고 학습하기엔 어려움이 있었다. 시간 될때 GPT에 물어보며 공부해야겠다. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApp4{ internal class Program { static void Main(string[] args..
Unity 7기 [사전캠프 8 - 2 일] 동전쌓기 1. 오늘 학습 키워드C# 2. 연산자 실습 완료 2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기여전히 아리송 3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러처음 만들때 fireframe(?)이 있는 빈 콘솔 프로젝트 창으로 해야 함. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApp1{ internal class Program { static void Main(string[] args) { // 연습문제 1 { int ten ..
Unity 7기 [사전캠프 8 - 1 일] 동전쌓기 1. 오늘 학습 키워드C# 1. 데이터 다루기 실습 완료 2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기형변환을 이제 조금 이해하고 있다. 하지만 여전히 암기하고 따라하는 수준 3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러이해가 당장 안되더라도 조금씩 따라하면 나아질거란 믿음으로 하고있는중 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _Practice1{ internal class Program { static void Main(string[] args) { //연습문제 1 - 1,2 ..
Unity 7기 [사전캠프 7일] 코딩은 여전히 익숙하지 않다 1. 오늘 학습 키워드C# 1. 데이터 다루기 실습 + 풍선 게임 강의 수강 2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기코딩은 개념부터가 달라 바로 이해가 되지 않아 어렵다. 코딩 테스트를 푼다기 보단 답지를 보고 따라하는 수준. 유니티 실습은 할 시간이 없어 강의만 빠르게 들었다. 3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러체력의 한계가 너무 강하게 느끼는 요즘. 코딩 개념이 너무 생소해 유니티 게임 개발 강의가 아닌 PM강의를 들었어야 하나 싶은 생각이 든다... 하지만 개발자가 아닌 이상 PM강의를 들어도 투자를 받아야만 창업이 가능하고 유니티 개임 개발 강의는 그래도 혼자 또는 남편이랑 인디게임이라도 만들 수 있지 않을까 하는 생각을 다시 해본다. 하지만 취향을 따지자면 PM 강의쪽이 더...ㅜ...
Unity 7기 [사전캠프 6일] 풍선게임, 조금씩 익숙해지는 중 1. 오늘 학습 키워드게임인 풍선 지키기 게임 제작. 2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기지난번과 비슷한 모바일 미니 게임 형태여서 복습하듯 진행할 수 있었다. 버전이 다르기때문에 새로운 프로젝트 만들때 코어 탭에서 찾으면 수월하다.  3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러진행하며 어렵거나 큰 문제는 없었으나 아직도 퍼블릭과 변수 개념이 조금 어렵다.외우며 따라할 순 있겠지만 이해를 완전히 하지 않는 이상 응용하긴 어렵지 않을까? 마지막 강의까지 따라 들으면 그땐 이해할 수 있길 기대해본다.
Unity 7기 [사전캠프 5일] 유니티로 미니게임 완성 1. 오늘 학습 키워드빗물받는 르탄이 게임 완성.  2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기단순한 미니게임을 유니티로 만들어봤다. 중간부터 이해보다는 그저 따라하면서 했던거 같다.그래도 과제까지 제출해 매우 뿌듯. 기회가 된다면 어셋 디자인만 새로 제작해 만들어도 좋을 것 같다는 생각이 들었다.이런게 복습 아닐까? 3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러- 강의에 사용한 버전이랑 내가 설치한 버전이 달라 조금씩 다른게 있어 조금 애를 먹었다. 그래도 침착하게 하나 하나 따라하다보니 찾을 수 있었다. - 오류가 나서 당황스러웠다. 아무리 봐도 뭐가 문제인지 모르겠었다. 나중엔 상위 }가 삭제되어 생긴 오류라는걸 알게되었다. - 과제때 어느 위치에 어떤걸 바꿔줘야 하는지는 이해 했지만 아직도  usin..